Астра Милитарум
Гвардия: пехота, танки, артиллерия. Огромные потери считаются нормой, а выживание — статистикой.
Каждая сторона конфликта — это отдельная философия, эстетика и способ ведения войны. Ниже — карта лагеря: от Адептус Астартес до тиранидов, с пометками о том, чем фракция интересна на столе и в книгах.
Миллион миров, один правитель, бесконечная война на всех фронтах.
Генетически перестроенные воины в силовой броне, организованные в ордены по тысяче бойцов. Они не «армия» в привычном смысле: орден — это монастырь, рыцарский дом и спецназ одновременно. Астартес решают исход сражений, но не могут удержать планету — для этого нужны миллиарды обычных людей.
Гвардия: пехота, танки, артиллерия. Огромные потери считаются нормой, а выживание — статистикой.
Ордосы Еретикус, Маллеус и Ксенос. Преследуют ересь, демонов и чужих — часто друг за другом.
Марс и техножрецы. Скитарии, титаны и религия машины, в которой техника — святыня.
Сестры битвы: вера как оружие, огнемёты и абсолютная убеждённость в своей правоте.
Личная гвардия Императора, созданная раньше Астартес. Почти не покидают Терру.
Астропаты: живые ретрансляторы сообщений через варп. Каждая передача — риск для рассудка.
Не «злодеи», а другая сторона той же медали: те, кто принял варп и проиграл ему.
Девять легионов, которые встали на сторону Хоруса во время Ереси. За десять тысяч лет они превратились в банды, культы и наёмные армии, которые воюют с Империумом и друг с другом. Одержимость, мутация и медленное безумие — часть их пути.
Ярость, честь и насилие без цели. Берсерки Кхорна не отступают — они просто не умеют.
Болезнь, терпение и отчаяние. Его слуги не умирают — они разлагаются и продолжают идти.
Удовольствие, одержимость и стремление к совершенству в худшем смысле. Родился из падения эльдар.
Интриги, магия и знание. Его планы длятся тысячи лет, а победа часто выглядит как поражение.
Демоны — отдельная сила, но не отдельный лагерь: они служат богам и появляются там, где реальность истончилась. В настолке это быстрая, агрессивная армия, в книгах — катастрофа, которую обычно замалчивают.
Все, кто не человек и не демон. Между собой они не союзники — только иногда временные попутчики.
Древняя раса, чья империя погибла из-за собственной гордыни. Крафтворлды, друкхари и арлекины — три очень разных способа выжить.
Грибоподобные варвары. Чем больше орков, тем мощнее их техника — законы физики здесь работают на вере.
Древние металлические скелеты, проснувшиеся после миллионов лет сна. Их технологии нарушают всё, что Империум считает законами природы.
Космический улей, пожирающий биомассу целых планет. Не ведут переговоров, не отступают, не заканчиваются.
Молодая раса, которая предлагает порядок и технологии вместо религии. Для Империума это опаснее прямой агрессии.
Космические гномы-корпорации: тяжёлая техника, добыча ресурсов и очень прагматичный взгляд на войну.
Быстрый способ понять, кто перед тобой — на столе или на странице.
| Фракция | Кто это | Стиль войны | С чего начать |
|---|---|---|---|
| Астартес | Ордены космодесантников | Элита, точечные удары | Ультрамарины |
| Астра Милитарум | Гвардия и танки | Масса, артиллерия, окопы | Кадийцы |
| Инквизиция | Надзор и охота на ересь | Смешанные отряды, агенты | Ордос Еретикус |
| Механикус | Марс и техножрецы | Техника, киборги, титаны | Скитарии |
| Легионы Хаоса | Предатели и ренегаты | Агрессия, демоны, психоз | Чёрный Легион |
| Демоны | Порождения варпа | Скорость, страх, хаос | Кхорн |
| Аэльдари | Эльдары | Манёвр, точность, магия | Крафтворлд Ультве |
| Друкхари | Тёмные эльдары | Скорость, яд, жестокость | Кабал |
| Орки | Зелёная орда | Давление, шум, импровизация | Гоффы |
| Некроны | Древние скелеты | Стойкость, техномагия | Династия Саутех |
| Тираниды | Улей | Волны, адаптация, поглощение | Флот-улей Бегемот |
| Тау | Молодая империя | Дальний бой, дроны | Касты Огня |
Три вопроса, которые экономят месяцы метаний и денег.
Армию придётся собирать и красить десятки часов. Если миниатюры не нравятся — не помогут никакие правила.
Давить массой, стрелять издалека, летать и обманывать или лезть в ближний бой — у каждой фракции свой ритм.
Элитные армии дешевле по числу миниатюр, но дороже за штуку. Орда — наоборот. Начни с Combat Patrol.